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BioWare解释为何《质量效应:仙女座》取消善恶值

  BioWare 在去年曾表示过《质量效应:仙女座》将不会使用善恶道德系统-这个在旧三部曲中支撑起整个 Shepard 指挥官拯救银河行动的对话系统。事实上,这或许还与 Shepard 有点关联,而创意总监 Mac Walters 也在与 Xbox 官方杂志的访谈中透露了为何要将这系统移除的原因。

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  “我们决定将善恶系统移除的原因,是因为这感觉太 Shepard 了,这系统与 Shepard 这个角色息息相关,所以让非 Shepard 的主角使用这个系统会感觉非常不合理。”Walters 表示:“我们现在拥有的对话系统将会更加着重在同意与不同意的表达上。我个人非常喜欢这系统的原因是,在旧三部曲中感觉就像‘我要走善良路线’然后在接下来的对话中就已经知道该怎么选,榆林市癫痫病研究院你完全不会思考该选什么,因为只要一直选择善良的选项就对了。”

  “有了同意与不同意的选择,每次都会随着情况或是与不同的人对话而做出不同的回应,所以这样其实让玩家对事件更有参与感,会开始思考到底应不应该这么做。”

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