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揭秘马化腾眼中的最佳海外投资:《英雄联盟》 国内业界

  近日马化腾在接受媒体采访时表示,腾讯最成功的海外投资是收购了Riot Games,做了《英雄联盟》。马化腾称,这款游戏同时在线人数已经超过500万,已经超过《魔兽世界》,成为世界第一大在线游戏。

  《英雄联盟》用不到两年的时间就超过了魔兽世界,不得不从当初腾讯独具慧眼的投资说起。

  

  腾讯与Riot Game结缘

  Riot Game,成立于2006年,其主创团队是由Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成。2008年Riot Games融资800万美元,腾讯就是投资者之一。

  2009年10月底《英雄联盟》正式上线,中国大陆地区直到2011年9月才正式发行。不过,在2011年年初腾治癫痫最好的药讯就宣布以16.79亿元的价格收购在国内没有任何产品的Riot Games。

  在交易完成后的半年时间里,Riot Game为腾讯带来1.91亿元营收和6.53亿元净亏损。这并没有影响到腾讯对Riot Games的信心,工作室仍由Riot原创始人及管理团队全权负责独立运营。腾讯信心的来源并非是类Dota的噱头,而是Riot Game快速迭代、专注一款游戏的运营模式。

  专注一款游戏 不停迭代

  一位《英雄联盟》美服测试时期的老玩家称,2009年的LOL与现在相比变化极大。“当时只有30多个英雄,现在英雄数量已经有100多个。”他说,“游戏的界面以及画面的精美程度也有大幅度提高,还有各种细节的设计也都越来越人性化。”

  Riot几乎每周都会对《英雄联盟》进行升级,随着旧的英雄被重新加工,规律性地每隔几周就会有新的英雄哪家癫痫病医院看的最好軍海疗效好推出来。

  虽然迭代是围绕英雄进行的,但反映到游戏中,天赋系统、匹配系统、召唤师技能、符文系统都要做出相应的调整。Riot开发运营人员的工作量可见一斑,这种把精力最大化的投入也得益于Riot只做一款游戏的策略。

  这样,Riot所有员工会把焦点聚集在《英雄联盟》上,在一款游戏的身上做玩家需求的深度挖掘和优化。福布斯专栏作家分析称:“他们(Riot团队)会花费数周时间去研究新皮肤的图案和动画效果;聘请专门的作曲家制作登陆音乐。这种常人难及的持续专注是LOL脱颖而出的深层次原因。”

  讲到这里发现,以上Riot Game在游戏上的策略正是暴雪、EA、育碧这些大厂商所欠缺的。但是到这里并没有提到Icefrog、没有提到Value、没有提到Dota2。

  Dota vs LOL 到底谁抄谁

  《英雄联手术治疗癫痫病风险盟》虽然在玩法上也类似Dota,但也仅限于类似,毕竟是同一个制作团队做出的两款产品。但《英雄联盟》在具体的玩法操作上与Dota还是有很大差别的,没法说谁抄谁。

  如果单凭抄袭,《英雄联盟》是走不到今天的。在《英雄联盟》上线初期,美国市场上还有一款类Dota游戏HON(超神英雄),刚推出时在线人数很高,但随后迅速滑落,而《英雄联盟》的用户曲线是稳步上升。

  在《英雄联盟》中,每个英雄的定位更加清晰,分为高输出、法师、上单Farm、打野、辅助,同时简化了英雄操作,固定为4个按键。这种设计让新手更加容易上手,从而扩大游戏的电竞群体。其中英雄控制的简化更是被DotA2所采用。

  为了吸引女性玩家,《英雄联盟》中的英雄融入了卡通风格。据腾讯统计,《英雄联盟》中女玩家的比例超过10%,Dota2约为1%。别小看这10%。在RPG游戏中,一名女玩家平廊坊市权威的三甲癫痫病医院是哪家均带来5名男玩家。在竞技游戏中,也能带来2~3名男玩家,即LOL总数的20%~30%。

  《英雄联盟》简化降低玩家门槛,又不改变游戏性的策略已被证明大获成功。Gameloft在移动端推出的《混沌与秩序英雄》虽然打着手机端Dota的旗号,游戏的玩法却效仿了《英雄联盟》的模式。

  乐动卓越CEO邢山虎曾表示,在别人肩膀上做创新、模仿并不可耻。就连Valve公司的Dota2产品负责人Erik Johnson都不得不承认《英雄联盟》是MOBA市场最火且很好玩的游戏,他表示,Valve公司内部很多员工都在玩《英雄联盟》。

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