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美国玩家28%的人购买额外游戏内容

  市场调研公司The NPD Group最近发布了一份对玩家在可下载内容消费行为的报告,据该公司透露,在13-54岁的美国男性和女性人群中,过去3个月有28%的人进行过额外的游戏内容购买,其中男性和年轻人占最大的比例。另外需要注意的是,这份调研的目标用户是主机和PC游戏玩家。调查显示,一半以上不买DLC的人表示不值这个价,而半数购买DLC的人表示价格更低他们会考虑买更多。

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《守望先锋》里的微交易

  微交易和DLC内容如今已经成为免费游戏和付费游戏内容的标准配置,它们给了游戏发行商在厨师发布之后一个新的获得收入的方式,这些物品可能是很小的装饰性物品,在游戏里改变角色外观但不影响玩法,也可以是在完整游戏基础上增加的新内容。

  比如暴雪的《守望先锋》除了付费购买游戏之外还提供了随机常德羊羔疯专科哪里好物品的宝箱,两个资源箱子售价为2美元。对于更高的消费选择,CD Projekt Red则为其开放世界RPG游戏《巫师3》提供了重大资料片更新,《血与酒》资料片增加了新大陆的新任务,售价为20美元。

  但也有人反对DLC,据The NPD Group的调查,几乎半数不购买DLC的人都表示,他们不愿意支付任何额外的费用,因为不值得额外的开销。这家调研公司还指出,16%的非DLC买家认为额外的内容应该是原版游戏的一部分,不应该牡丹江市专治癫痫病的知名医院额外收费。

《巫师3》资料片

  NPD分析师Sam Naji说,“消费DLC和微交易目前来看是健康的,但游戏发行商和开发商们不得忽视的是,他们通过额外内容的收费必须提供对应的价值。”

  不管DLC和微交易的接受程度如何,The NPD Group贵州公立癫痫病医院表示,77%的受调查者称他们愿意为喜欢的游戏支付额外的费用,不让人惊讶的是,购买DLC的用户当中,接近半数的人表示,如果价格可以更低,他们考虑更多的购买。而且笔者相信,没有几个人会嫌游戏物品的价格太低。

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