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SteamSpy 独立游戏降价不如增加自身价值

再竞争日益激烈的游戏市场,独立游戏开发者们每天都会面临很多的挑战,为了被更多人接受,很多独立开发商们把自己辛勤工作完成的游戏定价非常低,但往往带来的结果是,销量并没有增加特别多,但收入却离成本差距很大。

再竞争日益激烈的游戏市场,独立游戏开发者们每天都会面临很多的挑战,为了被更多人接受,很多独立开发商们把自己辛勤工作完成的游戏定价非常低,但往往带来的结果是,销量并没有增加特别多,但收入却离成本差距很大。

SteamSpy负责人Sergey Galyonkin最近指出,2017年,Steam平台上的独立游戏平均定颞叶癫痫病有什么治疗方法价为8.72美元,更值得注意的是,在刚刚过去的暑期促销期间,平均价格跌到了4.63美元,除此之外,独立游戏平均销量只有2.1万套,他不禁发问:“为什么他们要把自己的努力工作定这么低的价格呢?”

“独立游戏太便宜了,”Galyonkin还补充说,把销量不超过百万的游戏称之为失败是不公平的,“为了让独立游戏有一个可持续发展的市场,我们必须接受的是,大多数独立游戏销量都很难达到几十万套,因此,独立开发商需要确保在用户量不大的情况下仍然有盈利的可能性”。

这就是说,独立游戏的价格需要提高,Galyonkin还提到了其他娱乐领域,独立创作者们的定价实际上和大公司保持一致,他们没有必要强迫自己提供廉价的游戏阜阳哪家医院治癫痫病最好

“没错,你的独立游戏可能只对一小部分玩家具有吸引力,你或许也没有准备好像3A游戏开发商那样定价60美元,实际上这些游戏的典藏版价格更高,而且通过IAP和季票,他们从每个用户得到的收入更多。所以,请不要因为你觉得这个价格太高就低估了自己的游戏,如果你真的觉得自己的游戏不值这个价,那就为之增加价值,而不是降低价格”。

他说,“我非常赞同Jonathan Blow把他的独立游戏《The Witness》定价39.99美元的做法,目前,该游戏在Steam平台不打折、不促销的情况下卖出了46万套以上,而且它的价格从来没有低天津癫痫病医院于19.99美元,那么,如果一开始定价9.99美元,你觉得该游戏的销量会增加4倍吗?我对此表示怀疑”。

除了Steam夏季促销和日常的促销之外,Galyonkin认为独立游戏的发布推广活动也是有问题的,因为有太多的独立开发中在游戏刚刚发布之后就进行疯狂促销。“(独立开发者们)应该做的不是一开始就促销,相反,你可以投入更多的时间让玩家知道为什么你的游戏值这个价,很明显,这样做比跟风定价9.99美元困难多了”。

“尤其是预定,我看到很多独立游戏公司跟风,对预定用户进行打折促销,有时候甚至可以打33%的折扣。为什么你要对自己的忠实粉丝定价爱如此之低呢?或许,不要盲目模仿大公司,给你的游戏增加价值更能获儿童哪里治疗癫痫病好得忠实粉丝的肯定。让你的游戏加入Early Access,增加更多的内容,比如音乐或者可玩创意原型,对于忠实粉丝来说,哪怕是专属成就都比降价的做法好的多。他们之所以预定你的游戏,最主要不是因为价格低,而是因为他们相信你,而且希望你成功,所以,让你的粉丝给你提供帮助”。

收费更高的独立游戏在推广方面的难度肯定会高一些,但这并没有什么关系,《The Witness》的表现说明价格并不会让你的真正粉丝流失,“你需要知道的是,如果有些玩家目前没有足够的资金购买你的游戏,他们还可以在Steam促销的时候以折扣价购买,如果你的游戏过了这个时间再打折还有很多人购买,那就说明高价购买的玩家投入的资金是值得的”。

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